Os arquivos 3D usam fórmulas matemáticas para armazenar uma representação de computador de qualquer superfície de um objeto 3D. O objetivo desses arquivos é armazenar dados 3D em formatos de texto binário ou sem formatação, codificando os principais atributos de um recurso 3D, incluindo:
As imagens 3D são frequentemente usadas em filmes, videogames, impressões 3D, arquitetura, engenharia, ciências e em outras aplicações relevantes. Cada setor tem o seu próprio conjunto de formatos populares exclusivos, que correspondem às suas necessidades. Alguns dos formatos de imagem 3D mais comuns incluem:
Extensão de Arquivo | Número total de arquivos | Arquivo mais antigo (data) | Arquivo mais recente (data) |
---|---|---|---|
HXL | 1 | nslist.hxl (05/10/2017) |
nslist.hxl (03/04/2020) |
STP | 33 | stopwrds.stp (11/02/2006) |
msvc90shellopts.stp (12/18/2019) |
TME | 3 | PublisherPolicy.tme (11/02/2006) |
Accel Engine.tme (12/16/2019) |
CMF | 5 | Segment0.cmf (04/11/2009) |
Segment1.cmf (04/24/2017) |
HVE | 2 | Amcache.hve (04/24/2017) |
Syscache.hve (05/10/2017) |
MTL | 174 | round.mtl (03/18/2017) |
traeger_r.MTL (02/01/2020) |
3MF | 33 | bulldozer.3mf (03/18/2017) |
Cube.3mf (10/06/2019) |
OBJ | 28 | round.obj (03/18/2017) |
settings.obj (02/06/2020) |
CHR | 3 | charsettable.chr (05/10/2017) |
charsettable.chr (03/04/2020) |
FX | 589 | Parity.fx (11/02/2006) |
RenderEngine.fx (03/04/2020) |
SHP | 7 | latin1.shp (05/10/2017) |
latin1.shp (03/04/2020) |
HXN | 85 | Hx.hxn (05/10/2017) |
MS.VISIO.14.1033.hxn (03/04/2020) |
VP | 18 | iglhxa64.vp (09/29/2006) |
iglhxs32.vp (06/23/2012) |
CSO | 104 | PanoCapD-pixelshader.cso (06/18/2013) |
VertexShader.cso (03/30/2020) |
VS | 24 | DefaultShaderXY.vs (07/26/2012) |
MagicTango-midi.vs (12/21/2019) |