Pobierz i usuń problemy z Runtime_feeds.json

Ostatnia aktualizacja: 12/18/2024
[Czas do przeczytania artykułu: 5 minut]

runtime_feeds.json, znany również jako plik JavaScript Object Notation, został stworzony przez YoYo Games na potrzeby Game Maker Studio 2 2.2.4. Pliki JSON należą do kategorii typu plików Internet Web (JavaScript Object Notation).

Pierwotna wersja runtime_feeds.json wydana w Game Maker Studio 2 2.2.4 była przeznaczona dla Windows 10 w 10/29/2019. Według naszych danych ta wersja pliku to najnowsza aktualizacja oferowana przez YoYo Games.

Kontynuuj czytanie, aby znaleźć właściwą wersję plikuruntime_feeds.json do pobrania (za darmo), szczegółowe informacje oraz instrukcje rozwiązywania problemów z plikiem JSON.

Analiza plików dostarczona przez Jasona Geatera (autor)


Zalecany produkt: Napraw błędy w rejestrze związane z runtime_feeds.json / Game Maker Studio 2 za pomocą WinThruster.

Kompatybilny z Windows 2000, XP, Vista, 7, 8, 10 i 11

Średnia ocena użytkownika

 

Zainstaluj produkty opcjonalne - WinThruster (Solvusoft)
| EULA | Polityka prywatności | Warunki | Odinstaluj


Przegląd pliku


Informacje ogólne
Nazwa pliku: runtime_feeds.json
Rozszerzenie pliku: rozszerzenie pliku JSON
Typ pliku: Sieć internetowa
Opis: JavaScript Object Notation
Wskaźnik popularności wśród użytkowników:
 
Informacje o twórcy i oprogramowaniu
Program: Game Maker Studio 2 2.2.4
Deweloper: YoYo Games
Oprogramowanie: Game Maker Studio 2
Wersja oprogramowania: 2.2.4
Szczegóły pliku
Rozmiar pliku (w bajtach): 74
Data najstarszego pliku: 11/28/2019
Data najnowszego pliku 11/28/2019


Skąd komunikaty o błędzie runtime_feeds.json?


Ogólne błędy uruchomieniowe runtime_feeds.json

Błędy runtime_feeds.json często występują podczas fazy wczytywania Game Maker Studio 2, ale mogą również wystąpić, gdy program jest uruchomiony. Błędy JSON tego typu są również znane jako “błędy uruchomieniowe”, ponieważ występują podczas pracy programuGame Maker Studio 2. Oto jedne z najczęstszych błędów uruchomieniowych runtime_feeds.json:

Biblioteka uruchomieniowa Microsoft Visual C++

Błąd uruchomieniowy!

Program: C:\ProgramData\GameMakerStudio2\runtime_feeds.json

Ta aplikacja poprosiła środowiskowo uruchomieniowe o zamknięcie jej w nietypowy sposób.
Skontaktuj się z zespołem wsparcia technicznego aplikacji, aby uzyskać więcej informacji.


Większość błędów JSON ma swoje podłoże w brakujących lub uszkodzonych plikach. Pliku runtime_feeds.json może brakować na skutek przypadkowego usunięcia, odinstalowania jako współdzielony plik innego programu (współdzielony z Game Maker Studio 2) lub usunięcia przez złośliwe oprogramowanie. Ponadto uszkodzenie pliku runtime_feeds.json może być spowodowane brakiem zasilania podczas ładowania Game Maker Studio 2, awarią systemu podczas ładowania lub zapisywania pliku runtime_feeds.json, nieprawidłowymi sektorami na nośniku pamięci masowej (zazwyczaj głównym dysku twardym) lub infekcją złośliwym oprogramowaniem. Dlatego ważne jest, aby na bieżąco aktualizować program antywirusowy i regularnie przeprowadzać skanowanie.



Jak naprawić błędy runtime_feeds.json w 3 krokach (potrzebny czas: ~5-15 minut)

W przypadku napotkania jednego z powyższych komunikatów o błędach należy postępować zgodnie z poniższymi krokami w celu rozwiązania problemu z runtime_feeds.json. Te kroki są podane w zalecanej kolejności wykonania.


Krok 1: Przywróć komputer do ostatniego punktu przywracania lub obrazu kopii zapasowej sprzed wystąpienia błędu.

Aby rozpocząć przywracanie systemu (Windows XP, Vista, 7, 8 i 10):

  1. Naciśnij klawisz Windows Start
  2. Gdy zobaczysz pole wyszukiwania, wpisz "Przywracanie systemu" i naciśnij "ENTER".
  3. W wynikach wyszukiwania znajdź i kliknij Przywracanie systemu.
  4. Wprowadź hasło administratora (w razie potrzeby).
  5. Wykonaj czynności opisane w Kreatorze przywracania systemu, aby wybrać odpowiedni punkt przywracania.
  6. Przywróć komputer z obrazu kopii zapasowej.

Jeśli krok 1 nie usunie błędu z runtime_feeds.json, przejdź do kroku 2 poniżej.

Krok 2: jeśli niedawno zainstalowano Game Maker Studio 2 (lub oprogramowanie pokrewne), odinstaluj, a następnie spróbuj ponownie zainstalować oprogramowanie Game Maker Studio 2.

Oprogramowanie Game Maker Studio 2 można odinstalować, postępując zgodnie z niniejszą instrukcją (Windows XP, Vista, 7, 8 i 10):

  1. Naciśnij klawisz Windows Start
  2. W polu wyszukiwania wpisz "Uninstall" i naciśnij "ENTER".
  3. W wynikach wyszukiwania znajdź i kliknij „Dodaj lub usuń programy"
  4. Znajdź pozycję Game Maker Studio 2 2.2.4 i kliknij „Odinstaluj
  5. Postępuj zgodnie z instrukcjami dotyczącymi odinstalowywania.

Po całkowitym odinstalowaniu oprogramowania należy zrestartować komputer i ponownie zainstalować oprogramowanie Game Maker Studio 2.

Jeśli krok 2 również nie powiedzie się, przejdź do kroku 3 poniżej.

Game Maker Studio 2 2.2.4

YoYo Games

Krok 3: Wykonaj aktualizację w Windows Update.

Gdy dwa pierwsze kroki nie rozwiążą problemu, dobrym pomysłem może być uruchomienie usługi Windows Update. Wiele komunikatów o błędzie runtime_feeds.json może wynikać z nieaktualizowania systemu operacyjnego Windows. Aby uruchomić aplikację Windows Update, należy wykonać następujące czynności:

  1. Naciśnij klawisz Windows Start
  2. W polu wyszukiwania wpisz "Update" i naciśnij "ENTER".
  3. W oknie dialogowym Windows Update kliknij przycisk "Sprawdź aktualizacje" (lub podobny przycisk w zależności od wersji systemu Windows)
  4. Jeśli aktualizacje są dostępne do pobrania, kliknij przycisk "Zainstaluj aktualizacje".
  5. Po zakończeniu aktualizacji należy zrestartować komputer.

Jeśli Windows Update nie rozwiązał problemu z komunikatem o błędzie runtime_feeds.json, przejdź do następnego kroku. Należy pamiętać, że ten ostatni krok jest zalecany tylko dla zaawansowanych użytkowników.



Jeśli te kroki nie powiodą się: Pobierz i zastąp plikruntime_feeds.json (ostrożnie: zaawansowane)

Jeśli żaden z poprzednich trzech etapów nie rozwiązał problemu, można zastosować bardziej agresywne podejście (uwaga: nie zalecane dla amatorów), pobierając i zastępując odpowiednią wersję pliku runtime_feeds.json. Prowadzimy kompleksową bazę danych w 100% wolnych od złośliwego oprogramowania plików runtime_feeds.json do każdej wersji Game Maker Studio 2. Wykonaj poniższe kroki, aby pobrać i poprawnie zastąpić plik:

  1. Znajdź wersję systemu operacyjnego Windows na liście poniżej „Pobierz pliki runtime_feeds.json".
  2. Kliknij odpowiedni przycisk ”Pobierz teraz” i pobierz wersję pliku dla swojego systemu Windows.
  3. Skopiuj ten plik do odpowiedniego folderu Game Maker Studio 2:
    Windows 10: C:\ProgramData\GameMakerStudio2\
  4. Uruchom ponownie komputer.

Jeśli ten ostatni krok nie powiódł się i błąd nadal występuje, pozostaje tylko zainstalowanie Windows 10 od nowa.


PORADA GEEKA: Pragniemy podkreślić, że reinstalacja systemu Windows będzie bardzo czasochłonną i zaawansowaną operacją mającą na celu rozwiązanie problemów z runtime_feeds.json. Aby uniknąć utraty danych, przed rozpoczęciem procesu należy wykonać kopię zapasową wszystkich ważnych dokumentów, zdjęć, instalatorów programów i innych danych osobistych. Jeśli obecnie nie wykonujesz kopii zapasowej swoich danych, musisz to zrobić natychmiast.



Pobierz pliki runtime_feeds.json (w 100% wolne od malware)


UWAGA: Zdecydowanie zalecamy, aby nie pobierać i nie kopiować plikuruntime_feeds.json do katalogu systemu Windows. YoYo Games zazwyczaj nie publikuje plików Game Maker Studio 2 JSON do pobrania, ponieważ są one zawarte w instalatorze oprogramowania. Zadaniem instalatora jest prawidłowe przeprowadzenie wszystkich weryfikacji przed zainstalowaniem runtime_feeds.json i wszystkich innych plików JSON dla Game Maker Studio 2. Nieprawidłowo zainstalowany plik JSON może spowodować niestabilność systemu i spowodować całkowite wstrzymanie działania programu lub systemu operacyjnego. Postępuj ostrożnie.

Windows 10


Pliki powiązane z runtime_feeds.json


Pliki JSON powiązane z runtime_feeds.json

Nazwa pliku Opis Oprogramowanie (wersja) Rozmiar pliku (w bajtach) Lokalizacja pliku
styles_dnd.json JavaScript Object Notation Game Maker Studio 2 2.2.4 417 C:\Windows\System32\winevt\Logs\
styles_sourcecontrolgi... JavaScript Object Notation Game Maker Studio 2 2.2.4 2772 C:\Windows\System32\winevt\Logs\
target_select_styles.json JavaScript Object Notation Game Maker Studio 2 2.2.4 177 C:\Windows\System32\winevt\Logs\
dnd-action-cdac62f5-5f... JavaScript Object Notation Game Maker Studio 2 2.2.4 1209 C:\Windows\Temp\46FDA294-1C5D-44B3-A6BB-9C22F99...
styles_gototype.json JavaScript Object Notation Game Maker Studio 2 2.2.4 310 C:\Windows\System32\winevt\Logs\

Inne pliki związane z runtime_feeds.json

Nazwa pliku Opis Oprogramowanie (wersja) Rozmiar pliku (w bajtach) Lokalizacja pliku
setupact.log Log Game Maker Studio 2 2.2.4 1304398 C:\Windows\Panther\NewOs\Panther\
setupact.log Log Game Maker Studio 2 2.2.4 23402 C:\Windows\System32\Sysprep\Panther\
SA.DAT Game Data Game Maker Studio 2 2.2.4 6 C:\WINDOWS\Tasks\
volsnap.PNF Precompiled INF Game Maker Studio 2 2.2.4 5164 C:\Windows\inf\
WmiApRpl.ini Windows Initialization Game Maker Studio 2 2.2.4 29736 C:\Windows\inf\WmiApRpl\0009\


RocketPC

Zainstaluj produkty opcjonalne - WinThruster (Solvusoft) | EULA | Polityka prywatności | Warunki | Odinstaluj


Przeglądaj inne rozszerzenia plików w kolejności alfabetycznej:   # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Zakup jednorocznego abonamentu na oprogramowanie w cenie 29,97 USD jest wymagany do odblokowania wszystkich funkcji oprogramowania. Subskrypcja odnawia się automatycznie na koniec okresu (Dowiedz się więcej). Klikając powyżej przycisk "Rozpocznij pobieranie" i instalując ""RocketPC"", potwierdzam, że przeczytałem i zgadzam się z Umową licencyjną użytkownika końcowego oraz Polityką prywatności Solvusoft.