Informacje o pliku | Opis |
---|---|
Rozmiar pliku: | 353 bytes |
Data/godzina modyfikacji pliku: | 2019:11:28 15:53:15+00:00 |
✻ Część danych zawartych w pliku dostarczonych przez Exiftool (Phil Harvey) dystrybuowanych na licencji Perl Artistic License.
Ostatnia aktualizacja: 11/25/2023[Średni czas czytania: 4,5 minut]
Pliki JSON files takie jak run_timers.json są kategoryzowane jako pliki Internet Web (JavaScript Object Notation). Jak plik JavaScript Object Notation, został stworzony do stosowania w Game Maker Studio 2 2.2.4 przez YoYo Games.
Pierwsze wydanie w systemie operacyjnym Windows 10 dla run_timers.json miało miejsce 10/29/2019 wewnątrz Game Maker Studio 2 2.2.4. Według naszych danych jest to najnowsza wersja od YoYo Games.
W tym krótkim artykule znajdziesz szczegółowe informacje o pliku, kroki rozwiązywania problemów z plikiem JSON run_timers.json oraz listę darmowych plików do pobrania dla każdej wersji, która znajduje się w naszym obszernym katalogu plików.
Analiza plików dostarczona przez Jasona Geatera (autor)
Zalecany produkt: Napraw błędy w rejestrze związane z run_timers.json / Game Maker Studio 2 za pomocą WinThruster.
Kompatybilny z Windows 2000, XP, Vista, 7, 8, 10 i 11
Zainstaluj produkty opcjonalne - WinThruster (Solvusoft)
| EULA | Polityka prywatności | Warunki | Odinstaluj
Informacje ogólne ✻ | |
---|---|
Nazwa pliku: | run_timers.json |
Rozszerzenie pliku: | rozszerzenie pliku JSON |
Typ pliku: | Sieć internetowa |
Opis: | JavaScript Object Notation |
Wskaźnik popularności wśród użytkowników: |
Informacje o twórcy i oprogramowaniu | |
---|---|
Program: | Game Maker Studio 2 2.2.4 |
Deweloper: | YoYo Games |
Oprogramowanie: | Game Maker Studio 2 |
Wersja oprogramowania: | 2.2.4 |
Szczegóły pliku | |
---|---|
Rozmiar pliku (w bajtach): | 353 |
Data najstarszego pliku: | 11/28/2019 |
Data najnowszego pliku | 11/28/2019 |
Błędy run_timers.json często występują podczas fazy wczytywania Game Maker Studio 2, ale mogą również wystąpić, gdy program jest uruchomiony. Błędy JSON tego typu są również znane jako “błędy uruchomieniowe”, ponieważ występują podczas pracy programuGame Maker Studio 2. Oto jedne z najczęstszych błędów uruchomieniowych run_timers.json:
Błąd uruchomieniowy!
Program: C:\ProgramData\GameMakerStudio2\run_timers.json
Ta aplikacja poprosiła środowiskowo uruchomieniowe o zamknięcie jej w nietypowy sposób.
Skontaktuj się z zespołem wsparcia technicznego aplikacji, aby uzyskać więcej informacji.
Większość błędów JSON ma swoje podłoże w brakujących lub uszkodzonych plikach. Pliku run_timers.json może brakować na skutek przypadkowego usunięcia, odinstalowania jako współdzielony plik innego programu (współdzielony z Game Maker Studio 2) lub usunięcia przez złośliwe oprogramowanie. Ponadto uszkodzenie pliku run_timers.json może być spowodowane brakiem zasilania podczas ładowania Game Maker Studio 2, awarią systemu podczas ładowania lub zapisywania pliku run_timers.json, nieprawidłowymi sektorami na nośniku pamięci masowej (zazwyczaj głównym dysku twardym) lub infekcją złośliwym oprogramowaniem. Dlatego ważne jest, aby na bieżąco aktualizować program antywirusowy i regularnie przeprowadzać skanowanie.
W przypadku napotkania jednego z powyższych komunikatów o błędach należy postępować zgodnie z poniższymi krokami w celu rozwiązania problemu z run_timers.json. Te kroki są podane w zalecanej kolejności wykonania.
Aby rozpocząć przywracanie systemu (Windows XP, Vista, 7, 8 i 10):
Jeśli krok 1 nie usunie błędu z run_timers.json, przejdź do kroku 2 poniżej.
Oprogramowanie Game Maker Studio 2 można odinstalować, postępując zgodnie z niniejszą instrukcją (Windows XP, Vista, 7, 8 i 10):
Po całkowitym odinstalowaniu oprogramowania należy zrestartować komputer i ponownie zainstalować oprogramowanie Game Maker Studio 2.
Jeśli krok 2 również nie powiedzie się, przejdź do kroku 3 poniżej.
Game Maker Studio 2 2.2.4
YoYo Games
Gdy dwa pierwsze kroki nie rozwiążą problemu, dobrym pomysłem może być uruchomienie usługi Windows Update. Wiele komunikatów o błędzie run_timers.json może wynikać z nieaktualizowania systemu operacyjnego Windows. Aby uruchomić aplikację Windows Update, należy wykonać następujące czynności:
Jeśli Windows Update nie rozwiązał problemu z komunikatem o błędzie run_timers.json, przejdź do następnego kroku. Należy pamiętać, że ten ostatni krok jest zalecany tylko dla zaawansowanych użytkowników.
Jeśli żaden z poprzednich trzech etapów nie rozwiązał problemu, można zastosować bardziej agresywne podejście (uwaga: nie zalecane dla amatorów), pobierając i zastępując odpowiednią wersję pliku run_timers.json. Prowadzimy kompleksową bazę danych w 100% wolnych od złośliwego oprogramowania plików run_timers.json do każdej wersji Game Maker Studio 2. Wykonaj poniższe kroki, aby pobrać i poprawnie zastąpić plik:
Jeśli ten ostatni krok nie powiódł się i błąd nadal występuje, pozostaje tylko zainstalowanie Windows 10 od nowa.
PORADA GEEKA: Pragniemy podkreślić, że reinstalacja systemu Windows będzie bardzo czasochłonną i zaawansowaną operacją mającą na celu rozwiązanie problemów z run_timers.json. Aby uniknąć utraty danych, przed rozpoczęciem procesu należy wykonać kopię zapasową wszystkich ważnych dokumentów, zdjęć, instalatorów programów i innych danych osobistych. Jeśli obecnie nie wykonujesz kopii zapasowej swoich danych, musisz to zrobić natychmiast.
UWAGA: Zdecydowanie zalecamy, aby nie pobierać i nie kopiować plikurun_timers.json do katalogu systemu Windows. YoYo Games zazwyczaj nie publikuje plików Game Maker Studio 2 JSON do pobrania, ponieważ są one zawarte w instalatorze oprogramowania. Zadaniem instalatora jest prawidłowe przeprowadzenie wszystkich weryfikacji przed zainstalowaniem run_timers.json i wszystkich innych plików JSON dla Game Maker Studio 2. Nieprawidłowo zainstalowany plik JSON może spowodować niestabilność systemu i spowodować całkowite wstrzymanie działania programu lub systemu operacyjnego. Postępuj ostrożnie.
Nazwa pliku | Opis | Oprogramowanie (wersja) | Rozmiar pliku (w bajtach) | Lokalizacja pliku |
---|---|---|---|---|
dnd-action-42df2013-41... | JavaScript Object Notation | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 954 | C:\Windows\ServiceProfiles\NetworkService\AppDa... |
platform_setting_defau... | JavaScript Object Notation | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 5045 | C:\Windows\System32\winevt\Logs\ |
styles_patheditor.json | JavaScript Object Notation | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 2499 | C:\Windows\System32\winevt\Logs\ |
dnd-action-437d657a-5c... | JavaScript Object Notation | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 652 | C:\Windows\Temp\C2C19B5E-E337-4170-A060-D2A7D8E... |
styles_userlogin.json | JavaScript Object Notation | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 1038 | C:\Windows\System32\winevt\Logs\ |
Nazwa pliku | Opis | Oprogramowanie (wersja) | Rozmiar pliku (w bajtach) | Lokalizacja pliku |
---|---|---|---|---|
setupapi.dev.log | Log | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 684126 | C:\Windows\inf\ |
volsnap.PNF | Precompiled INF | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 5164 | C:\Windows\inf\ |
diagerr.xml | Extensible Markup Language | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 5718 | C:\Windows\System32\Sysprep\Panther\ |
diagerr.xml | Extensible Markup Language | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 24420 | C:\Windows\Panther\NewOs\Panther\ |
EtwRTDiagLog.etl | Microsoft Event Trace Log | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 4912 | C:\Windows\System32\LogFiles\WMI\RtBackup\ |
Zainstaluj produkty opcjonalne - WinThruster (Solvusoft) | EULA | Polityka prywatności | Warunki | Odinstaluj
Zakup jednorocznego abonamentu na oprogramowanie w cenie 29,97 USD jest wymagany do odblokowania wszystkich funkcji oprogramowania. Subskrypcja odnawia się automatycznie na koniec okresu (Dowiedz się więcej). Klikając powyżej przycisk "Rozpocznij pobieranie" i instalując ""RocketPC"", potwierdzam, że przeczytałem i zgadzam się z Umową licencyjną użytkownika końcowego oraz Polityką prywatności Solvusoft.