Informacje o pliku | Opis |
---|---|
Rozmiar pliku: | 2.6 kB |
Data/godzina modyfikacji pliku: | 2019:12:28 14:57:57+00:00 |
✻ Część danych zawartych w pliku dostarczonych przez Exiftool (Phil Harvey) dystrybuowanych na licencji Perl Artistic License.
Ostatnia aktualizacja: 01/05/2024[Czas do przeczytania artykułu: 5 minut]
Rozwój Blender 2.79b przez Blender Foundation skutkował stworzeniem pliku kernel_shader_eval.h. Jest także znany jako plik C/C++/Objective-C Header (rozszerzenie pliku H), który jest sklasyfikowany jako plik typu Developer (C/C++/Objective-C Header).
Pierwotna wersja kernel_shader_eval.h wydana w Blender 2.79b była przeznaczona dla Windows 10 w 03/22/2018. Według naszych danych ten plik to najnowsza aktualizacja od Blender Foundation.
Poniżej znajdziesz szczegółowe informacje, instrukcje dotyczące rozwiązywania problemów z H oraz różne wersje pliku kernel_shader_eval.h do pobrania za darmo.
Analiza plików dostarczona przez Jasona Geatera (autor)
Zalecany produkt: Napraw błędy w rejestrze związane z kernel_shader_eval.h / Blender za pomocą WinThruster.
Kompatybilny z Windows 2000, XP, Vista, 7, 8, 10 i 11
Zainstaluj produkty opcjonalne - WinThruster (Solvusoft)
| EULA | Polityka prywatności | Warunki | Odinstaluj
Informacje ogólne ✻ | |
---|---|
Nazwa pliku: | kernel_shader_eval.h |
Rozszerzenie pliku: | rozszerzenie pliku H |
Typ pliku: | Producent |
Opis: | C/C++/Objective-C Header |
Wskaźnik popularności wśród użytkowników: |
Informacje o twórcy i oprogramowaniu | |
---|---|
Program: | Blender 2.79b |
Deweloper: | Blender Foundation |
Oprogramowanie: | Blender |
Wersja oprogramowania: | 2.79b |
Szczegóły pliku | |
---|---|
Rozmiar pliku (w bajtach): | 2682 |
Data najstarszego pliku: | 12/28/2019 |
Data najnowszego pliku | 12/28/2019 |
Błędy kernel_shader_eval.h często występują podczas fazy wczytywania Blender, ale mogą również wystąpić, gdy program jest uruchomiony. Błędy H tego typu są również znane jako “błędy uruchomieniowe”, ponieważ występują podczas pracy programuBlender. Oto jedne z najczęstszych błędów uruchomieniowych kernel_shader_eval.h:
Błąd uruchomieniowy!
Program: C:\Program Files (x86)\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\cycles\source\kernel\split\kernel_shader_eval.h
Ta aplikacja poprosiła środowiskowo uruchomieniowe o zamknięcie jej w nietypowy sposób.
Skontaktuj się z zespołem wsparcia technicznego aplikacji, aby uzyskać więcej informacji.
Większość błędów H ma swoje podłoże w brakujących lub uszkodzonych plikach. Pliku kernel_shader_eval.h może brakować na skutek przypadkowego usunięcia, odinstalowania jako współdzielony plik innego programu (współdzielony z Blender) lub usunięcia przez złośliwe oprogramowanie. Ponadto uszkodzenie pliku kernel_shader_eval.h może być spowodowane brakiem zasilania podczas ładowania Blender, awarią systemu podczas ładowania lub zapisywania pliku kernel_shader_eval.h, nieprawidłowymi sektorami na nośniku pamięci masowej (zazwyczaj głównym dysku twardym) lub infekcją złośliwym oprogramowaniem. Dlatego ważne jest, aby na bieżąco aktualizować program antywirusowy i regularnie przeprowadzać skanowanie.
W przypadku napotkania jednego z powyższych komunikatów o błędach należy postępować zgodnie z poniższymi krokami w celu rozwiązania problemu z kernel_shader_eval.h. Te kroki są podane w zalecanej kolejności wykonania.
Aby rozpocząć przywracanie systemu (Windows XP, Vista, 7, 8 i 10):
Jeśli krok 1 nie usunie błędu z kernel_shader_eval.h, przejdź do kroku 2 poniżej.
Oprogramowanie Blender można odinstalować, postępując zgodnie z niniejszą instrukcją (Windows XP, Vista, 7, 8 i 10):
Po całkowitym odinstalowaniu oprogramowania należy zrestartować komputer i ponownie zainstalować oprogramowanie Blender.
Jeśli krok 2 również nie powiedzie się, przejdź do kroku 3 poniżej.
Blender 2.79b
Blender Foundation
Gdy dwa pierwsze kroki nie rozwiążą problemu, dobrym pomysłem może być uruchomienie usługi Windows Update. Wiele komunikatów o błędzie kernel_shader_eval.h może wynikać z nieaktualizowania systemu operacyjnego Windows. Aby uruchomić aplikację Windows Update, należy wykonać następujące czynności:
Jeśli Windows Update nie rozwiązał problemu z komunikatem o błędzie kernel_shader_eval.h, przejdź do następnego kroku. Należy pamiętać, że ten ostatni krok jest zalecany tylko dla zaawansowanych użytkowników.
Jeśli żaden z poprzednich trzech etapów nie rozwiązał problemu, można zastosować bardziej agresywne podejście (uwaga: nie zalecane dla amatorów), pobierając i zastępując odpowiednią wersję pliku kernel_shader_eval.h. Prowadzimy kompleksową bazę danych w 100% wolnych od złośliwego oprogramowania plików kernel_shader_eval.h do każdej wersji Blender. Wykonaj poniższe kroki, aby pobrać i poprawnie zastąpić plik:
Jeśli ten ostatni krok nie powiódł się i błąd nadal występuje, pozostaje tylko zainstalowanie Windows 10 od nowa.
PORADA GEEKA: Pragniemy podkreślić, że reinstalacja systemu Windows będzie bardzo czasochłonną i zaawansowaną operacją mającą na celu rozwiązanie problemów z kernel_shader_eval.h. Aby uniknąć utraty danych, przed rozpoczęciem procesu należy wykonać kopię zapasową wszystkich ważnych dokumentów, zdjęć, instalatorów programów i innych danych osobistych. Jeśli obecnie nie wykonujesz kopii zapasowej swoich danych, musisz to zrobić natychmiast.
UWAGA: Zdecydowanie zalecamy, aby nie pobierać i nie kopiować plikukernel_shader_eval.h do katalogu systemu Windows. Blender Foundation zazwyczaj nie publikuje plików Blender H do pobrania, ponieważ są one zawarte w instalatorze oprogramowania. Zadaniem instalatora jest prawidłowe przeprowadzenie wszystkich weryfikacji przed zainstalowaniem kernel_shader_eval.h i wszystkich innych plików H dla Blender. Nieprawidłowo zainstalowany plik H może spowodować niestabilność systemu i spowodować całkowite wstrzymanie działania programu lub systemu operacyjnego. Postępuj ostrożnie.
Nazwa pliku | Opis | Oprogramowanie (wersja) | Rozmiar pliku (w bajtach) | Lokalizacja pliku |
---|---|---|---|---|
util_types.h | C/C++/Objective-C Header | Blender 2.79b | 8566 | C:\Windows\Prefetch\ |
bsdf_microfacet_multi.h | C/C++/Objective-C Header | Blender 2.79b | 22175 | C:\Windows\Prefetch\ |
svm_convert.h | C/C++/Objective-C Header | Blender 2.79b | 2012 | C:\Windows\Prefetch\ |
bvh.h | C/C++/Objective-C Header | Blender 2.79b | 14707 | C:\Windows\Prefetch\ |
kernel_random.h | C/C++/Objective-C Header | Blender 2.79b | 13710 | C:\Windows\Prefetch\ |
Nazwa pliku | Opis | Oprogramowanie (wersja) | Rozmiar pliku (w bajtach) | Lokalizacja pliku |
---|---|---|---|---|
api-ms-win-core-synch-... | ApiSet Stub DLL | Microsoft® Windows® Operating System (10.0.17134.12) | 13160 | C:\Users\Tester\AppData\Local\Microsoft\OneDriv... |
EtwRTEventLog-Applicat... | Microsoft Event Trace Log | Blender 2.79b | 3776 | C:\Windows\System32\LogFiles\WMI\RtBackup\ |
PerfStringBackup.INI | Windows Initialization | Blender 2.79b | 1321920 | C:\Windows\System32\ |
perfh009.dat | Game Data | Blender 2.79b | 1071252 | C:\Windows\System32\ |
MAPPING1.MAP | Quake Engine Map | Blender 2.79b | 79100 | C:\Windows\System32\wbem\Repository\ |
Zainstaluj produkty opcjonalne - WinThruster (Solvusoft) | EULA | Polityka prywatności | Warunki | Odinstaluj
Zakup jednorocznego abonamentu na oprogramowanie w cenie 29,97 USD jest wymagany do odblokowania wszystkich funkcji oprogramowania. Subskrypcja odnawia się automatycznie na koniec okresu (Dowiedz się więcej). Klikając powyżej przycisk "Rozpocznij pobieranie" i instalując ""RocketPC"", potwierdzam, że przeczytałem i zgadzam się z Umową licencyjną użytkownika końcowego oraz Polityką prywatności Solvusoft.