D3DCompiler_40.dll jest uważany za plik typu Dynamic Link Library (DLL). Pliki Dynamic Link Library takie jak D3DCompiler_40.dll, są zasadniczo „przewodnikiem”, w którym przechowywane są informacje i instrukcje dotyczące plików wykonywalnych (EXE), takich jak OneDriveSetup.exe. Pliki te zostały utworzone, aby wiele programów (np. Microsoft DirectX Redistributable (June 2010)) mogło współdzielić ten sam plik D3DCompiler_40.dll, co pozwala zaoszczędzić cenny przydział pamięci, dzięki czemu komputer działa wydajniej.
Niestety to, co sprawia, że pliki DLL są tak wygodne i wydajne, czyni je również bardzo podatnymi na problemy. Jeśli coś stanie się z udostępnionym plikiem DLL, zniknie albo zostanie w jakiś sposób uszkodzony, może to wygenerować komunikat o błędzie uruchomieniowym. Ten termin nie wymaga specjalnych wyjaśnień. Oznacza to, że błędy te są wyzwalane podczas próby załadowania D3DCompiler_40.dll, gdy Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) uruchamia się, lub w niektórych przypadkach, już działa. Oto najpopularniejsze błędy D3DCompiler_40.dll:
- Naruszenie dostępu pod adresem - D3DCompiler_40.dll.
- Nie można znaleźćD3DCompiler_40.dll.
- Nie można znaleźć C:\Windows\System32\D3DCompiler_40.dll.
- Nie można zarejestrować pliku D3DCompiler_40.dll.
- Nie można uruchomić programu Microsoft DirectX Redistributable (June 2010). Brakuje wymaganego składnika: D3DCompiler_40.dll. Zainstaluj ponownie program Microsoft DirectX Redistributable (June 2010).
- Nie udało się załadować D3DCompiler_40.dll.
- Aplikacja nie została uruchomiona, ponieważ nie znaleziono D3DCompiler_40.dll.
- Brak pliku D3DCompiler_40.dll lub jest on uszkodzony.
- Uruchomienie tej aplikacji nie powiodło się, ponieważ nie znaleziono pliku D3DCompiler_40.dll. Ponowne zainstalowanie aplikacji może rozwiązać ten problem.
Pliku D3DCompiler_40.dll może brakować na skutek przypadkowego usunięcia, odinstalowania jako współdzielony plik innego programu (współdzielony z Microsoft DirectX Redistributable (June 2010)) lub usunięcia przez złośliwe oprogramowanie. Ponadto uszkodzenie pliku D3DCompiler_40.dll może być spowodowane brakiem zasilania podczas ładowania Microsoft DirectX Redistributable (June 2010), awarią systemu podczas ładowania lub zapisywania pliku D3DCompiler_40.dll, nieprawidłowymi sektorami na nośniku pamięci masowej (zazwyczaj głównym dysku twardym) lub infekcją złośliwym oprogramowaniem. Dlatego ważne jest, aby na bieżąco aktualizować program antywirusowy i regularnie przeprowadzać skanowanie.