3D 파일은 수학 공식을 사용하여 3D 개체의 표면의 컴퓨터상의 표시를 저장합니다. 이들 파일의 목적은 다음과 같은 3D 기능성의 주요 속성을 암호화하면서 3D 자료를 2진법의 텍스트나 평문의 포맷으로 저장하는 것입니다:
3D 이미지는 보통 영화, 비디오 게임, 3D 출력, 건축, 공학, 과학 및 기타 관련 앱에 사용됩니다. 모든 산업은 산업체의 요구사항에 유일한 형태로서의 흔한 자체의 포맷을 갖춥니다. 가장 흔한 3D 이미지 포맷을 일부 들자면,
파일 확장자 | 총 파일의 수 | 가장 오래된 파일(일자) | 최신 파일(일자) |
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OBJ | 28 | round.obj (03/18/2017) |
settings.obj (02/06/2020) |
CMF | 5 | Segment0.cmf (04/11/2009) |
Segment1.cmf (04/24/2017) |
CHR | 3 | charsettable.chr (05/10/2017) |
charsettable.chr (03/04/2020) |
3MF | 33 | bulldozer.3mf (03/18/2017) |
Cube.3mf (10/06/2019) |
CSO | 104 | PanoCapD-pixelshader.cso (06/18/2013) |
VertexShader.cso (03/30/2020) |
HXL | 1 | nslist.hxl (05/10/2017) |
nslist.hxl (03/04/2020) |
MTL | 174 | round.mtl (03/18/2017) |
traeger_r.MTL (02/01/2020) |
HVE | 2 | Amcache.hve (04/24/2017) |
Syscache.hve (05/10/2017) |
STP | 33 | stopwrds.stp (11/02/2006) |
msvc90shellopts.stp (12/18/2019) |
FX | 589 | Parity.fx (11/02/2006) |
RenderEngine.fx (03/04/2020) |
VP | 18 | iglhxa64.vp (09/29/2006) |
iglhxs32.vp (06/23/2012) |
VS | 24 | DefaultShaderXY.vs (07/26/2012) |
MagicTango-midi.vs (12/21/2019) |
SHP | 7 | latin1.shp (05/10/2017) |
latin1.shp (03/04/2020) |
TME | 3 | PublisherPolicy.tme (11/02/2006) |
Accel Engine.tme (12/16/2019) |
HXN | 85 | Hx.hxn (05/10/2017) |
MS.VISIO.14.1033.hxn (03/04/2020) |