3Dファイルは、3Dオブジェクトの任意の表面のコンピュータ表現を格納するために数式を使用します。これらのファイルの目的は、次のような3D機能のキー属性をエンコードして、バイナリまたはプレーンテキスト形式で3Dデータを格納することです:
3D画像は、映画、ビデオゲーム、3D印刷、建築、エンジニアリング、科学、およびその他の関連アプリケーションで一般的に使用されています。あらゆる業界に、要件に固有の独自の一般的な一連の形式があります。最も一般的な3D画像形式には、次のものがあります:
ファイル拡張子 | ファイル総数 | 最も古いファイル(日付) | 最新ファイル(日付) |
---|---|---|---|
CHR | 3 | charsettable.chr (05/10/2017) |
charsettable.chr (03/04/2020) |
TME | 3 | PublisherPolicy.tme (11/02/2006) |
Accel Engine.tme (12/16/2019) |
STP | 33 | stopwrds.stp (11/02/2006) |
msvc90shellopts.stp (12/18/2019) |
SHP | 7 | latin1.shp (05/10/2017) |
latin1.shp (03/04/2020) |
MTL | 174 | round.mtl (03/18/2017) |
traeger_r.MTL (02/01/2020) |
VS | 24 | DefaultShaderXY.vs (07/26/2012) |
MagicTango-midi.vs (12/21/2019) |
OBJ | 28 | round.obj (03/18/2017) |
settings.obj (02/06/2020) |
FX | 589 | Parity.fx (11/02/2006) |
RenderEngine.fx (03/04/2020) |
CMF | 5 | Segment0.cmf (04/11/2009) |
Segment1.cmf (04/24/2017) |
3MF | 33 | chess.3mf (03/18/2017) |
keychain.3mf (10/06/2019) |
HXL | 1 | nslist.hxl (05/10/2017) |
nslist.hxl (03/04/2020) |
CSO | 104 | PanoCapD-pixelshader.cso (06/18/2013) |
VertexShader.cso (03/30/2020) |
VP | 18 | iglhxa64.vp (09/29/2006) |
iglhxs32.vp (06/23/2012) |
HVE | 2 | Amcache.hve (04/24/2017) |
Syscache.hve (05/10/2017) |
HXN | 85 | MS.GROOVE.12.1033.hxn (05/10/2017) |
MS.VISIO.14.1033.hxn (03/04/2020) |