Info de fichier | Description |
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Taille du fichier : | 74 bytes |
Date/heure de modification du fichier : | 2019:11:28 15:53:15+00:00 |
✻ Portions de données de fichiers fournies par Exiftool (Phil Harvey) distribuées sous la licence de Perl Artistic.
Dernière mise à jour : 11/27/2023[Temps pour lire l'article : 5 minutes]
runtime_feeds.json, également connu sous le nom de fichier JavaScript Object Notation, a été créé par YoYo Games pour l'élaboration de Game Maker Studio 2 2.2.4. JSON Les fichiers sont rattachés à Internet Web (JavaScript Object Notation) la catégorie de type de fichier.
L'introduction initale de runtime_feeds.json publié dans Game Maker Studio 2 2.2.4 était pour Windows 10 sur 10/29/2019. Cette version du fichier est la dernière mise à jour offerte par YoYo Games, selon nos dossiers.
Veuillez continuer de lire pour trouver votre bonne version de fichier runtime_feeds.json à télécharger (gratuit), des informations détaillées sur le fichier, et JSON fichier instructions de dépannage.
Analyse de fichiers fournie par Jason Geater (Auteur)
Téléchargement recommandé : Réparez runtime_feeds.json / Game Maker Studio 2problèmes liés au regsitre avec WinThruster.
Compatible avec Windows 2000, XP, Vista, 7, 8, 10, et 11
Installer des logiciels optionnels - WinThruster (Solvusoft)
| CLUF | Déclaration de confidentialité | Conditions | Désinstaller
Informations générales ✻ | |
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Nom du fichier : | runtime_feeds.json |
Extension de fichier : | JSON extension de fichier |
Type de fichier : | Internet Web |
Description: | JavaScript Object Notation |
Taux de popularité des utilisateurs : |
Informations relatives aux développeurs et aux logiciels | |
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Programme logiciel : | Game Maker Studio 2 2.2.4 |
Développeur: | YoYo Games |
Logiciel: | Game Maker Studio 2 |
Version du logiciel : | 2.2.4 |
Détails du fichier | |
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Taille de fichier (Octets): | 74 |
Date du plus ancien fichier : | 11/28/2019 |
Date du dernier fichier : | 11/28/2019 |
Les erreurs de fichier runtime_feeds.json surviennent fréquemment lors de la phase de démarrage du Game Maker Studio 2, mais peuvent également survenir lors de l'exécution du programme. Ces types JSON erreurs sont également connus sous le nom de “runtime errors”parce qu'ils se produisent alors que Game Maker Studio 2 est en cours d'exécution. Voici quelques-unes des erreurs d'exécution runtime_feeds.json les plus courantes :
Erreur d'exécution!
Programme : C:\ProgramData\GameMakerStudio2\runtime_feeds.json
Cette application a demandé au Runtime de la terminer d'une manière inhabituelle.
Pour de plus amples informations, veuillez contacter l'équipe de support de l'application.
La plupart des erreurs JSON sont dues à des fichiers manquants ou corrompus. Votre fichier runtime_feeds.json pourrait être manquant en raison d'une suppression accidentelle, désinstallé en tant que fichier partagé d'un autre programme (partagé avec Game Maker Studio 2), ou supprimé par une infection malveillante. De plus, la corruption du fichier runtime_feeds.json pourrait être causée par une panne de courant lors du chargement de Game Maker Studio 2, un crash système lors du chargement ou de l'enregistrement de runtime_feeds.json, de mauvais secteurs sur votre support de stockage (généralement votre disque dur principal), ou une infection par un logiciel malveillant. Il est donc essentiel de s'assurer que votre antivirus soit mis à jour et qu'il analyse régulièrement.
Si vous êtes confronté à l'un des messages d'erreur ci-dessus, suivez ces étapes de dépannage pour résoudre votre problème runtime_feeds.json. Ces étapes de dépannage sont énumérées dans l'ordre d'exécution recommandé.
Pour commencer une restauration système (Windows XP, Vista, 7, 8, et 10) :
Si l'étape 1 ne parvient pas à résoudre l'erreur runtime_feeds.json, veuillez passer à l'étape 2 ci-dessous.
Vous pouvez désinstaller Game Maker Studio 2 logiciel en suivant ces instructions (Windows XP, Vista, 7, 8, et 10):
Après la désinstallation complète du logiciel, redémarrez votre PC et réinstallez le logiciel Game Maker Studio 2.
Si cette étape 2 échoue également, veuillez passer à l'étape 3 ci-dessous.
Game Maker Studio 2 2.2.4
YoYo Games
Lorsque les deux premières étapes n'ont pas résolu votre problème, il est conseillé d'exécuter Windows Update. Beaucoup de messages d'erreur runtime_feeds.json qui sont rencontrés peuvent être contribués à un système d'exploitation Windows obsolète. Pour exécuter Windows Update, veuillez suivre ces étapes simples :
Si la mise à jour Windows n'a pas réussi à résoudre le message d'erreur runtime_feeds.json, veuillez passer à l'étape suivante. Veuillez prendre note que cette dernière étape est recommandée uniquement pour les utilisateurs de PC avancés.
Si aucune des trois étapes de dépannage précédentes n'a pas résolu votre problème, vous pouvez essayer une approche plus drastique (Remarque: Non recommandé pour les utilisateurs de PC occassionnels) en téléchargeant et en remplaçant votre version de fichier runtime_feeds.json. Nous maintenons une base de données complète de fichiers exempts de logiciels malveillants runtime_feeds.json pour chaque fichier applicable version de Game Maker Studio 2. Veuillez suivre les étapes ci-dessous pour télécharger et remplacer convenablement votre fichier :
Si cette dernière étape a échoué et que vous recontrez à nouveau une erreur, effectuez une installation propre de Windows 10.
CONSEIL GEEK : Nous devons souligner que la réinstallation de Windows sera une tâche très fastidieuse et avancée pour résoudre les problèmes de runtime_feeds.json. Pour éviter la perte de données, vous devez vous assurer d'avoir sauvegardé tous vos documents importants, images, installateurs de logiciels et autres données personnelles avant de commencer le processus. Si vous n'êtes pas en train de sauvegarder vos données, vous devez le faire immédiatement.
ATTENTION : Nous vous déconseillons fortement le téléchargement et la copie de runtime_feeds.json dans votre répertoire système Windows approprié. YoYo Games ne libère généralement pas Game Maker Studio 2 JSON fichiers en téléchargement parce qu'ils sont regroupés à l'intérieur d'un installateur de logiciel. La tâche de l'installateur consiste à s'assurer que toutes les bonnes vérifications ont été effectuées avant d'installer et de placer runtime_feeds.json et tous les autres fichiers JSON pour Game Maker Studio 2. Un fichier incorrectement installé JSON peut créer une instabilité du système et pourrait entraîner l'arrêt complet du fonctionnement de votre programme ou de votre système d'exploitation. Procédez avec prudence.
Nom du fichier | Description | Logiciel (Version) | Taille du fichier (octets) | Emplacement du fichier |
---|---|---|---|---|
dnd-action-fdaf0919-a9... | JavaScript Object Notation | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 635 | C:\Windows\Temp\013A196D-D807-44ED-A315-4391063... |
styles_sourcecontrolgi... | JavaScript Object Notation | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 2772 | C:\Windows\System32\winevt\Logs\ |
styles_window.json | JavaScript Object Notation | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 1022 | C:\Windows\System32\winevt\Logs\ |
styles_extensions.json | JavaScript Object Notation | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 6262 | C:\Windows\System32\winevt\Logs\ |
styles_soundeditor.json | JavaScript Object Notation | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 4407 | C:\Windows\System32\winevt\Logs\ |
Nom du fichier | Description | Logiciel (Version) | Taille du fichier (octets) | Emplacement du fichier |
---|---|---|---|---|
setupact.log | Log | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 23402 | C:\Windows\System32\Sysprep\Panther\ |
SA.DAT | Game Data | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 6 | C:\WINDOWS\Tasks\ |
WmiApRpl.h | C/C++/Objective-C Header | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 3444 | C:\Windows\System32\wbem\Performance\ |
diagwrn.xml | Extensible Markup Language | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 5718 | C:\Windows\System32\Sysprep\Panther\ |
diagerr.xml | Extensible Markup Language | Game Maker Studio 2 2.2.4 | 44109 | C:\Windows\Panther\UnattendGC\ |
Installer des logiciels optionnels - WinThruster (Solvusoft) | CLUF | Déclaration de confidentialité | Conditions | Désinstaller
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