Τα αρχεία 3Δ χρησιμοποιούν μαθηματικούς τύπους για να αποθηκεύσουν μια αναπαράσταση οποιασδήποτε επιφάνειας ενός αντικειμένου 3Δ στον υπολογιστή. Ο σκοπός αυτών των αρχείων είναι η αποθήκευση δεδομένων 3Δ σε δυαδική μορφή ή σε μορφή απλού κειμένου, κωδικοποιώντας τα βασικά χαρακτηριστικά μιας λειτουργικότητας 3Δ, όπως:
Οι εικόνες 3Δ χρησιμοποιούνται συνήθως σε ταινίες, βιντεοπαιχνίδια, εκτύπωση 3Δ, αρχιτεκτονική, μηχανική, επιστήμες και άλλες σχετικές εφαρμογές. Κάθε τομέας έχει δικό του σύνολο δημοφιλών μορφών που είναι μοναδικές για τις απαιτήσεις του. Μερικές από τις συνηθέστερες μορφές εικόνων 3Δ περιλαμβάνουν:
Επέκταση Αρχείου | Συνολικός Αριθμός Αρχείων | Παλαιότερο Αρχείο (Ημερομηνία) | Τελευταίο Αρχείο (Ημερομηνία) |
---|---|---|---|
OBJ | 28 | round.obj (03/18/2017) |
settings.obj (02/06/2020) |
HVE | 2 | Amcache.hve (04/24/2017) |
Syscache.hve (05/10/2017) |
VP | 18 | iglhxa64.vp (09/29/2006) |
iglhxs32.vp (06/23/2012) |
STP | 33 | stopwrds.stp (11/02/2006) |
msvc90shellopts.stp (12/18/2019) |
HXN | 85 | Hx.hxn (05/10/2017) |
MS.VISIO.14.1033.hxn (03/04/2020) |
SHP | 7 | latin1.shp (05/10/2017) |
latin1.shp (03/04/2020) |
3MF | 33 | bulldozer.3mf (03/18/2017) |
Cube.3mf (10/06/2019) |
HXL | 1 | nslist.hxl (05/10/2017) |
nslist.hxl (03/04/2020) |
FX | 589 | Parity.fx (11/02/2006) |
RenderEngine.fx (03/04/2020) |
VS | 24 | DefaultShaderXY.vs (07/26/2012) |
MagicTango-midi.vs (12/21/2019) |
CSO | 104 | PanoCapD-pixelshader.cso (06/18/2013) |
VertexShader.cso (03/30/2020) |
CHR | 3 | charsettable.chr (05/10/2017) |
charsettable.chr (03/04/2020) |
MTL | 174 | round.mtl (03/18/2017) |
traeger_r.MTL (02/01/2020) |
TME | 3 | PublisherPolicy.tme (11/02/2006) |
Accel Engine.tme (12/16/2019) |
CMF | 5 | Segment0.cmf (04/11/2009) |
Segment1.cmf (04/24/2017) |