3D-filer bruger matematiske formler til at gemme en computerrepræsentation af enhver overflade af et 3D-objekt. Formålet med disse filer er at gemme 3D-data i binært eller almindeligt tekstformat, der kodes for nøgleattributterne for en 3D-funktionalitet, herunder:
3D-billeder bruges almindeligvis i film, videospil, 3D-udskrivning, arkitektur, ingeniørvidenskab, videnskab og andre relevante applikationer. Hver industri har sit eget sæt af populære formater, der er unikke for dets krav. Et par af de mest almindelige 3D-billede formater inkluderer:
Filendelse | Samlet antal filer | Ældste fil (dato) | Seneste fil (dato) |
---|---|---|---|
HVE | 2 | Amcache.hve (04/24/2017) |
Syscache.hve (05/10/2017) |
OBJ | 28 | round.obj (03/18/2017) |
settings.obj (02/06/2020) |
FX | 589 | Parity.fx (11/02/2006) |
RenderEngine.fx (03/04/2020) |
STP | 33 | stopwrds.stp (11/02/2006) |
msvc90shellopts.stp (12/18/2019) |
CSO | 104 | PanoCapD-pixelshader.cso (06/18/2013) |
VertexShader.cso (03/30/2020) |
CHR | 3 | charsettable.chr (05/10/2017) |
charsettable.chr (03/04/2020) |
CMF | 5 | Segment0.cmf (04/11/2009) |
Segment1.cmf (04/24/2017) |
MTL | 174 | round.mtl (03/18/2017) |
traeger_r.MTL (02/01/2020) |
HXN | 85 | MS.GROOVE.12.1033.hxn (05/10/2017) |
MS.VISIO.14.1033.hxn (03/04/2020) |
VP | 18 | iglhxa64.vp (09/29/2006) |
iglhxs32.vp (06/23/2012) |
VS | 24 | DefaultShaderXY.vs (07/26/2012) |
MagicTango-midi.vs (12/21/2019) |
SHP | 7 | latin1.shp (05/10/2017) |
latin1.shp (03/04/2020) |
TME | 3 | PublisherPolicy.tme (11/02/2006) |
Accel Engine.tme (12/16/2019) |
3MF | 33 | chess.3mf (03/18/2017) |
keychain.3mf (10/06/2019) |
HXL | 1 | nslist.hxl (05/10/2017) |
nslist.hxl (03/04/2020) |